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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局逻辑就(jiù)形闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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