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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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