橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪个属性好 须弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)的(de)前置(zhì)法宝是(shì):无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都(dōu)是(shì)先用普通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低的(de),少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的(de)前置法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波(bō)一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样(yàng),是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷(léi)音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上(shàng)时(shí)不受控(kòng)制,要么不(bù)用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技疏离感和陌生疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别能的(de)机制问题,星(xīng)海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢(màn)分(fēn)析这个门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回(huí)合结束(shù)时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫(gōng)加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力(lì)的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一样

四、太阳

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

如果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加(jiā)上(shàng)3点(diǎn),然后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲后休(xiū)息回(huí)合再(zài)给你加一(yī)次,那(nà)么(me)你在(zài)持续期间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥海本(běn)身(shēn)就是一个点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如果在意的是(shì)四象效(xiào)果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)

不过(guò)战意(yì)值(zhí)低时使用(yòng)四(sì)象效果数值也较(jiào)低(dī),也是存(cún)在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝其实也就是为了(le)可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意(yì)义(yì)也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他(tā)单位的溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战(zhàn)意(yì)值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值(zhí)较(jiào)低(dī)时使用(yòng),则(zé)可能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚(chǔ)具体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的更(gèng)是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效果(有知情的(de)可以评论区(qū)留言)

这个描(miáo)述可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥(mí)值(zhí)由(yóu)三(sān)个,概率增加到(dào)四个

2、由技(jì)能产生(shēng)的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点(diǎn),应(yīng)该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果(guǒ),但(dàn)是是独(dú)立(lì)有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合(hé)结束概率增加4点(diǎn)须(xū)弥(mí)值

不(bù)管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧(ba),总之太(tài)阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低(dī)的

七(qī)、少(shǎo)阴

这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥(mí)值(zhí),那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也(yě)更(gèng)高,所以(yǐ)如果情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更好也是(shì)低须弥值时(shí)使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不是(shì)想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间(jiān)可千(qiān)万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可以在适当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己把(bǎ)握好,是(shì)可以打死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的(de)太(tài)阳或(huò)少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通用(yòng),当(dāng)面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较需(xū)要一些指挥(huī)、操(cāo)作意(yì)识(shí)

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游(yóu)》 须弥海门(mén)派(pài)法宝星(xīng)海佩分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

评论

5+2=