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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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