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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàn冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷g),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

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【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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