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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(z晋m是山西哪里的车hōng)享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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