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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎ成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思n)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游(yóu)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他(tā)都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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