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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

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七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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