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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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