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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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