本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。
少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。
飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。
《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)
一、基(jī)础效果
佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)
二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)
三、两仪阳(yáng)效果
飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)
想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤
技能公(gōng)式:
技能无(wú)法对(duì)自身(shēn)使用
增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害
增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)
易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):
增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害
比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分
具体数(shù)值效果
四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)
说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比
少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。
虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的(de)吗
这个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的
但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视
这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的(de)马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。
不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理
所以如果你在(zài)意目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效
身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的
召唤灵目前也没有此类特效
如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无
另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。
如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)
如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板
接(jiē)下来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。
表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中
所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)
另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益(yì)善(shàn)
四、太阳(yáng)
太阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑
全门派(pài)推荐指数(shù):✫
五、少阳
可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推
全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫
任务(wù)花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高
全(quán)门派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果
全门(mén)派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了