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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低(dī)属性,但(dàn)充能是辅助(zhù)向的属性,按理对(duì)于辅助来(lái)说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这个模型显得(dé)有(yǒu)些尴(gān)尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技(jì)能可(kě)以提高角色普(pǔ)攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是(shì)侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助能(néng)力也并不精进(jìn)。

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总体来说,和(hé)往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个(gè)好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导(dǎo)致(zhì)一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚错过(guò)某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏(cáng)价值(zhí),对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的(de)重击(jī)伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那维莱(lái)特(tè)来说(shuō)都没有收益,其(qí)实就是(shì)比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收(shōu)益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)要比无垠的(de)增(zēng)伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大获(huò)得露珠可以提(tí)高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明(míng)的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那(nà)维提(tí)供完(wán)整的输(shū)出属性。省(shěng)材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触(chù)发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现也是较低(dī)的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说(shuō)会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的(de)角色。

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