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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

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太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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