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i 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用i来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(die)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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