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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(g窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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