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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yò物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化ng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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