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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(现实中真的可以把人玩坏吗lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装现实中真的可以把人玩坏吗备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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