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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(bi虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思ān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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