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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)相遇时间的公式 相遇时间怎么求

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的相遇时间的公式 相遇时间怎么求愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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