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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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