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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次(cì)纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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