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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记(jì)住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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