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肉(ròu)鸽(gē)有很(hěn)好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决定的还(hái)是战力值(zhí),有些偏向数值(zhí)。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于危险之中!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场(chǎng),招募不同流派的魔女,形成(chéng)最强(qiáng)羁绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮台(tái),是主英雄角色和其(qí)他英(yīng)雄共同完成的防守,也(yě)有类似(shì)吸血鬼的战场(chǎng)经验值系(xì)统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类(lèi)似自走棋的(de)二合(hé)一模式,也有特殊效果增(zēng)强。但是(shì)最终决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些(xiē)偏(piān)向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号(hào)的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台(tái)英雄都是有等级(jí)的,高的品级有压(yā)制是很常见(jiàn)的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等(děng)几条(tiáo)线(xiàn),分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台英雄是单(dān)线(xiàn)养成的(de),另外(wài),药剂(jì)店可以(yǐ)升(shēng)级全(quán)属性,很耗费资源,像小游戏的(de)养成方式。可以(yǐ)预(yù)见的是(shì)会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流的(de)混合变(biàn)现(xiàn)。广告位和付费位几乎持平,而(ér)且很多,有点逼氪(kè)的(de)嫌疑(yí),不太友好。付费(fèi)的深度不像(xiàng)养成那么浅。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人(rén)物立(lì)绘融合的很好。主界面(miàn)设计有些(xiē)常(ch菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗áng)规,功能逻辑(jí)清晰,容易理(lǐ)解(jiě)。战场效(xiào)果(guǒ)丰富,具有一(yī)定的视觉冲(chōng)击力和(hé)观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的(de)故(gù)事,上来就急功近(jìn)利(lì)。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以(yǐ),但是没有内涵(hán)和深度。

2.有(yǒu)很多氪金(jīn)点(diǎn)。如果广告也(yě)是(shì)收费(fèi)点的(de)话,免费玩家可以(yǐ)获得(dé)的资源非常有(yǒu)限(xiàn),不(bù)是很友好。建议(yì)增加一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机,玩家之间的互动很少。目前只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很简单(dān),不会(huì)有卡关的(de)情(qíng)况,精英等级(jí)奖励丰(fēng)厚,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗奖励多,需要一(yī)定的(de)阵容(róng)搭配和(hé)数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味(wèi)着对平民(mín)玩家不太(tài)友好,没有参与感。建议给排(pái)名靠(kào)后的(de)一些(xiē)低(dī)保比(bǐ)较好。

总体(tǐ)来说(shuō)《勇闯女巫塔》这(zhè)款(kuǎn)游戏还是不(bù)错的,像素风品质让(ràng)人很有(yǒu)好感,想试试(shì)这(zhè)个游戏玩(wán)法(fǎ)可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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