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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(sh伊拉克是不是被灭国了ì)随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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