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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

<无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性p>【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎ无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性n)这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性>

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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