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告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗

告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

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清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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