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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不600毫升等于多少斤水,800ml是多少水(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害600毫升等于多少斤水,800ml是多少水(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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