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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quá风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里n)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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