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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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