橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1ma等于多少a,1ua等于多少a

1ma等于多少a,1ua等于多少a 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥(huī) 比较1ma等于多少a,1ua等于多少a怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1ma等于多少a,1ua等于多少a

评论

5+2=