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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级(jí),画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的(de)生(shēng)存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以(yǐ)选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给你更(gèng)加丰富(fù)和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩(wán)法其实是(shì)塔防,不(bù)是吸血(xuè)鬼式的,只是(shì)战(zhàn)斗性能差不多,主(zhǔ)角不再是重(zhòng)心(xīn),而(ér)是死后可以(yǐ)复(fù)活的工具人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后(hòu)期应该会更(gèng)加突出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配有一定的(de)空(kōng)间和策略的选择(zé),只(zhǐ)是最(zuì)初有一(yī)定随(suí)机性,开(kāi)局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同(tóng),技能效果也差不(bù)多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升(shēng)级需要的(de)资源跳(tiào)跃很(hěn)大(dà)。有很强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升(shēng)级困难(nán)频率低(dī),之善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么一关(guān)感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一般(bān),画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印象不(bù)深。场(chǎng)景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基本(běn)能(néng)联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完(wán)世界观故事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能还是可以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没(méi)有意义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足(zú),不仔(zǎi)细看也勉强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有(yǒu)点近,有一定的压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明显吃(chī)数(shù)值(zhí)属(shǔ)性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击(jī)效果不明显(xiǎn),建议增(zēng)加冲击(jī)振动反馈。然而,这里有(yǒu)一(yī)个区别,如果以人为(wèi)主,那被打的效(xiào)果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的(de)反(fǎn)馈(kuì)应该挂(guà)在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击(jī)效果(guǒ)不(bù)明显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看不(bù)到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游(yóu)戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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