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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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