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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结(jié)技优先级(jí)略低,普攻(gōng)最后点(diǎn)。3个(gè)额(é)外能力(lì)都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更高,命中其次。

在崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客(kè)居仙舟「罗浮」的(de)行为(wèi)艺(yì)术家(jiā)——或者(zhě)说,街头艺人。今(jīn)天为大家带(dài)来崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点(míng),桂乃(nǎi)芬行迹(jì)详解。桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低(dī),普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都有比较实用(yòng)的效(xiào)果,推荐都点亮(liàng)。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命中其次,最(zuì)后点击破(pò),三个词(cí)条均为有(yǒu)效,因(yīn)此都推(tuī)荐点。

在加点说明之前(qián),先(xiān)为大家(jiā)分析介绍一下「桂乃芬(fēn)」的行迹,理解这些行迹的效果(guǒ)和机制,自然(rán)也(yě)就明白这些行迹的重要(yào)性(xìng)和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头(tóu)满堂彩(cǎi)

常规的攻(gōng)击倍率普攻(gōng),由(yóu)于桂乃芬不堆双暴,因此没(méi)什(shén)么直伤能力,但施(shī)放(fàng)频率不低。

在桂乃芬用战技挂(guà)好灼烧后(hòu),基本(běn)稳定施放(fàng)普攻打(dǎ)战技点,顺便(biàn)续灼(zhuó)烧。

【战技】迎面开门红

对指定敌方单体造(zào)成120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤(shāng),并对相邻目标造成40%倍率(lǜ)的(de)火(huǒ)伤,有100%基(jī)础概率使目标(biāo)与(yǔ)相邻目标陷入(rù)持续2回合的灼烧状态(tài),该状态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率的(de)持续伤害。

对群(qún)挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)的主要手段,可以对三目(mù)标(biāo)直接挂上灼烧效果(guǒ),方(fāng)便配合后(hòu)续引(yǐn)爆,打出(chū)高额伤害。后续回合中(zhōng)如果(guǒ)已(yǐ)经清杂(zá)完成,就只需要用普攻续精英怪身上的灼烧回(huí)合数即可,不需(xū)要(yào)再频繁施(shī)放战技(jì)。

100%的基础概率(lǜ),意味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌(dí)人(rén)时保证(zhèng)面板命中为42.8%即可必定(dìng)挂上灼烧,在(zài)面对(duì)40%抵(dǐ)抗的敌人(rén)时保证面板命中为66.7%即可必(bì)定挂上灼烧(shāo)。

即实战中(zhōng)0魂(hún)桂乃芬(fēn)的(de)命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大多数(shù)环境够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的(de)战技(jì)会使(shǐ)敌方目标效果抵抗降低10%,持续2回(huí)合,此时(shí)实(shí)战中桂乃芬仅需(xū)保(bǎo)证命中面板有25%~42.8%就足够用了(le)。

因此综合来(lái)看,比较推荐(jiàn)桂乃(nǎi)芬将自身命中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性和综(zōng)合性价(jià)比(bǐ)都是更高的。

【终(zhōng)结技】给您来段看(kàn)家戏

对敌方全(quán)体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并(bìng)引(yǐn)爆目(mù)标当前(qián)承受的(de)灼烧伤害,引(yǐn)爆比例为92%。

桂乃芬(fēn)的终(zhōng)结(jié)技可以引爆战(zhàn)技或(huò)普攻为敌方施(shī)加的灼烧状态,也(yě)可以(yǐ)引爆敌(dí)方被火破韧后陷入(rù)的灼烧状态(tài),包(bāo)括艾(ài)丝妲、姬子等角色(sè)为(wèi)敌方(fāng)施加的灼烧(shāo)也都可(kě)以引爆。

另外,桂乃芬(fēn)终结技的引爆(bào)优先级位于最后(hòu),如果桂乃芬在施放终结(jié)技(jì)时刚(gāng)好使敌方破韧(rèn),陷(xiàn)入破韧的灼(zhuó)烧状态,则(zé)该伤害也(yě)会被(bèi)直接引爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点,带回(huí)能绳(shéng)后能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做(zuò)到稳定4动循环(huán),有受击情(qíng)况(kuàng)下则(zé)可(kě)以改(gǎi)成(chéng)1战技3普攻,甚至(zhì)可能2战技1普(pǔ)攻3动(dòng)循环等,根据实战灵活调整即可,桂乃芬的终结技(jì)重要性(xìng)一般,随缘释放(fàng)即可,不需要太过在意循环问题(tí)。

【天赋】古来君子养艺人

敌(dí)方受到的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态触发伤害(hài)后(hòu),有100%的基(jī)础概率陷入【吞火】状(zhuàng)态,该(gāi)状态下敌(dí)方目标受到的伤(shāng)害提(tí)高7%,持续(xù)3回合,最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹(jì),为(wèi)桂(guì)乃芬提供了对群挂易(yì)伤的(de)能力,大大(dà)解(jiě)放了桂乃芬的配队灵活(huó)度,不(bù)局限(xiàn)于DOT队。

0魂桂乃芬(fēn)在(zài)10级(jí)天(tiān)赋的情况(kuàng)下,叠满(mǎn)层可以(yǐ)为敌方挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤(shāng)队来说是(shì)比较宝(bǎo)贵(guì)的,难(nán)以被(bèi)稀释。不过对(duì)于有一定配置的DOT队来说(shuō),该效果就算是比(bǐ)较(jiào)常(cháng)见,如桑博(bó)终结技、卢卡终结技、卡芙(fú)卡1魂都(dōu)带有(yǒu)挂易伤的效果。

如果(guǒ)敌方身上(shàng)同时拥有多个灼烧效果,则在(zài)这些灼烧效果触发伤害后(hòu),会(huì)分别为(wèi)敌方(fāng)叠加【吞火】层(céng)数。因此在有(yǒu)多个挂灼烧能力的队伍,或能(néng)频(pín)繁引爆灼烧的队伍中,【吞火】天赋的易(yì)伤可以很快(kuài)被叠满。

不过(guò)由于【吞火】状态(tài)是在(zài)灼烧触发伤(shāng)害后施加的,因此前面的灼烧伤害无(wú)法(fǎ)吃到后(hòu)面(miàn)施(shī)加的(de)易(yì)伤效果,属于后置(zhì)BUff。

【秘(mì)技】耍耍把式卖(mài)卖艺

前台战技(jì),立(lì)即攻(gōng)击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每次对(duì)随即(jí)敌方单体造成50%倍率的火伤,并有100%基础(chǔ)概(gài)率(lǜ)使目标陷入【吞火】状态。

开局(jú)直接挂灼烧的手段,不过由于(yú)这4段伤害是纯随机的(de),表现并不稳定,因此除非其(qí)他队友都是(shì)后台战(zhàn)技(jì),否则(zé)一般(bān)情况下不会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普(pǔ)攻有(yǒu)80%基础概率使敌方目标陷入与战(zhàn)技(jì)相同的灼(zhuó)烧伤害。

以前面战技(jì)部分(fēn)推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵(dǐ)抗的(de)敌人时有80%的挂灼烧(shāo)概率,在面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有68.5%的挂(guà)灼烧概率,绝大部分情况下都够用(yòng)。

在触发1魂效果后,在面对30%抵抗的(de)敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗的(de)敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定性进(jìn)一步(bù)提(tí)高(gāo)。

同时,额外能力1为桂乃芬解锁了只打普攻的纯产点工(gōng)具人玩(wán)法,不耽误对单甚至对双施加灼烧状(zhuàng)态的功(gōng)能,且产点效率(lǜ)大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗开(k会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点āi)始时(shí),桂乃芬(fēn)的行动提前25%。

从单卡(kǎ)角度来看,该行(xíng)迹的意义不明(míng),但在配队中就水落(luò)石出(chū)了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出(chū)手(shǒu)挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使(shǐ)卡芙卡(kǎ)的战技多引爆一(yī)种DOT伤害,在姬子、虎(hǔ)克等纯(chún)火(huǒ)队中也可以保证先手挂(guà)灼烧,为其(qí)提(tí)供稳定增益。

【额(é)外能力(lì)3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目标造成的伤害(hài)提(tí)高20%。

该额外能(néng)力揭露了桂(guì)乃芬的副c定位,提(tí)高了她(tā)的输出能(néng)力(lì),该效(xiào)果可以(yǐ)视作全覆(fù)盖,因(yīn)为桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)主要的攻(gōng)击目(mù)标基本必定处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行(xíng)迹:战(zhàn)技>天赋>终结(jié)技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命(mìng)中(zhōng)>击(jī)破

【战技(jì)】:影响桂乃芬的灼烧倍(bèi)率,是最关键的(de)行迹,更优先点。

【天赋】:升级天(tiān)赋会提高其挂易伤的能(néng)力,有(yǒu)一定辅助效(xiào)果(guǒ),对全队都有增益,其次点。

【终(zhōng)结(jié)技】:桂乃芬终(zhōng)结(jié)技频率不算高,且升级提(tí)升的倍率和引爆比例不(bù)多,因此靠(kào)后(hòu)点。

【普(pǔ)攻】:只(zhǐ)影响直(zhí)伤(shāng)倍率,但(dàn)由于施放频率很高,所(suǒ)以可以稍(shāo)微点一下。

总(zǒng)体来说,桂乃芬的战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技(jì)优先级略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有比(bǐ)较实用(yòng)的效果,推荐都点(diǎn)亮。分支(zhī)属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次,最后点击破,三个词(cí)条均为有(yǒu)效(xiào),因此都(dōu)推荐点。

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