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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

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三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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