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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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