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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大(dà)型(x厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么íng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体验。

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