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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。
杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。
之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。
下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)
中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱
切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害
*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次
带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒
快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害
投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)
灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)
突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱
隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)
飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害
串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次
全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害
内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次
冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点
勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命
千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓
无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害
猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害
精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害
终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害
背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害
足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)
飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓
乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18
华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。
死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好
玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡
刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16
致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒
催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍
恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤
尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓
弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次
致残毒云:不建议抓,效果一般
毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒
2.防御(yù)端
猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人
更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)
偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡
后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡
尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)
逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中
残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带
灵(líng)动步伐(fá):
幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)
听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈
很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带
3.运转端
早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果
杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)
战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量
本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌
独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)
计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)
双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓
必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费
*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量
总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。
开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了