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10克是几两

10克是几两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁10克是几两(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù10克是几两)和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代10克是几两要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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