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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就(jiù刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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