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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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每当游(yóu三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗)戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

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错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入(rù)的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多(duō)个错误王冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道(dào)具中的一个是原本生(shēng)成或被重置后(hòu)的道具,另(lìng)外四个则(zé)会来自(zì)当前(qián)房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后(hòu)需要一个很小的间隔才可(kě)以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是(shì)角(jiǎo)色(sè)被箱(xiāng)子(zi)里的(de)道(dào)具弹开了一(yī)样);但(dàn)是如果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具(jù)同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效果将被该(gāi)道具的(de)效果完全覆盖。

如(rú)果在(zài)创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误(wù)王冠将在被(bèi)获(huò)得后(hòu)的(de)下(xià)一(yī)轮道(dào)具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的(de)速(sù)度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具不受错(cuò)误王冠(guān)的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每(měi)个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具(jù)的(de)外观看(kàn)起(qǐ)来像(xiàng)是(shì)出现了由游戏(xì)漏洞引起的(de)贴图错误。

这也(yě)使得该道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了(le)错误(wù)技(jì)的影(yǐng)响。

该道具是堕(duò)化(huà)以(yǐ)撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用相应角色(sè)击(jī)败(bài)精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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