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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(ja的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数ì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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