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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段(duàn)带(麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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