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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的(de)话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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