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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的谜题部(bù)分比(bǐ)之(zhī)一部更难,依然(rán)创意(yì)十足(zú),可调查的东西不多,也(yě)没有太多乱七(qī)八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注(zhù)意(yì)力,大部(bù)分都可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物终点站,遗(yí)失(shī)物们最终到(dào)达(dá)的(de)地点。

本作(zuò)品(pǐn)是(shì)一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏(xì),为《失物终点(diǎn)站》的续作,但无(wú)需(xū)了(le)解前作便可游戏。

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玩家将成(chéng)为列车员,将忘(wàng)记自(zì)己(jǐ)身(shēn)份的遗失物们送回失(shī)主身边。

本作品为(wèi)关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜(mí)题,可获得(dé)种种(zhǒng)道具。

每个(gè)关卡都有(yǒu)提示和(hé)答(dá)案,即使(shǐ)是初学者也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的(de)解谜(mí)游戏,过程(chéng)相(xiāng)对较短。可(kě)能很多(duō)玩家会(huì)更喜欢(huān)解决过(guò)程长(zhǎng)、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是小关卡也有它的好处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知道要去哪。这(zhè)个游戏是非常典型(xíng)的日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题太多了,这些正面的解谜(m莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱í)游戏也是(shì)很(hěn)鼓舞人心的(de)。在习惯于寻(xún)求感(gǎn)官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空(kōng)间(jiān)其实被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既能(néng)给这(zhè)些爱好者(zhě)一个(gè)喘息的机会,又(yòu)能给普(pǔ)通玩家疲惫的(de)生活增加一些静下心(xīn)来感受细腻(nì)情(qíng)感的时间。

二、剧情分析

《失(shī)物(wù)终点站2》是一款日系风格很强的(de)游戏,游(yóu)戏中充满(mǎn)了(le)日常的东西,可能每个玩家在某种程度上(shàng)都遇到(dào)过,尤(yóu)其是手机在口袋里却找(zhǎo)不到,游戏(xì)中就是这么(me)真实把这些展现出来了。最有感触的大概就是到最(zuì)后,就(jiù)算(suàn)是一(yī)个遗失品,也在(zài)那(nà)一代人的(de)记忆中留下了小小的痕(hén)迹,时间匆匆,记忆褪色,但(dàn)人是那些年(nián)存在过的证(zhèng)明,思想不会褪色。这是(shì)一种有(yǒu)趣(qù)的叙述方式,在(zài)寻(xún)找被遗(yí)忘的(de)名字和前(qián)往站点(diǎn)的(de)过程(chéng)中,看到了一个(gè)又一个温暖感人的故(gù)事。不管珍贵与否,那些陪伴我(wǒ)们很久的宠物和物品,承(chéng)载着(zhe)我们最珍贵的回忆,我们要好好(hǎo)珍(zhēn)惜。

三、谜题设(shè)计

《失物终点站2》的谜(mí)题部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意(yì)力,大(dà)部分都可以自己解(jiě)决,很多解谜游戏都把握不了那个度,这个游戏很好的控制了玩家(jiā)体验和游戏(xì)难(nán)度的平衡。只是操作不(bù)太顺(shùn)利,场(chǎng)景数量少(shǎo),导致有些谜题解了一半还需要回顾线索(suǒ),当你回来解决(jué)谜题(tí)的(de)时候,需要点(diǎn)很多下才(cái)能回到谜题上,这(zhè)个(gè)很麻(má)烦,就是那个地铁(tiě)线路图,希望新作能在这方面有所优化(huà)。

四(sì)、总结

《失物(wù)终点站(zhàn)2》的(de)画风(fēng)看起来(lái)很舒(shū)服,谜题(tí)也是满(mǎn)有脑洞的(de),会考记(jì)忆(yì)力(lì)。音乐透露着淡淡的忧(yōu)伤,很适合心情和剧情(qíng),这(zhè)个背景(jǐng)音乐(lè)百听(tīng)不厌(yàn),真的(de)很(hěn)棒!在《失物(wù)终点站2》游戏中玩家可以深刻理(lǐ)解(jiě),珍惜现在,不(bù)要太(tài)纠(jiū)结于过去,既(jì)然有过去,过去总会在(zài)自己身上(shàng)留下(xià)痕迹。最后一(yī)个彩蛋(dàn)关通(tōng)过了,它真的会让(ràng)人意识到,随着(zhe)时(shí)间的推(tuī)移,事物(wù)发(fā)生变化是必然的,从(cóng)侧面(miàn)突出了主(zhǔ)题(tí),不同的人玩的心情和理解都不一样(yàng),这个游戏就像(xiàng)一首诗(shī)。​​​​​​​

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