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陈睿怎么了,b站陈睿事件 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)陈睿怎么了,b站陈睿事件降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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