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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成(中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久chéng)不同的伤(shāng)害(hà中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久i),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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