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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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