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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(y第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手uán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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