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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

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打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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