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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(n彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方ǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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